Запускаем квеллендж 51!
Тема: Комната в изометрии
🤗 Уровень участвующих ЛЮБОЙ! Даже если вы вчера открыли Блендер впервые – присоединяйтесь!
Софт для моделлинга – Blender – обязательно, текстурировать, по вашему желанию, можно где угодно!
😎 Дедлайн: понедельник, 20 мая 2024 в 20:00 (МСК) – нужно показать финальный рендер и сетку из блендера.
😉 Предложить тему на будущий квеллендж можно тут- @quelengerefs.
✅ Все работы выкладывать в чат Blender3D https://www.tg-me.com/Blender3DChat с хештегом #BlenderSunday51
✅ Проголосовать за участников предыдущего квелленджа можно тут
Тема: Комната в изометрии
🤗 Уровень участвующих ЛЮБОЙ! Даже если вы вчера открыли Блендер впервые – присоединяйтесь!
Софт для моделлинга – Blender – обязательно, текстурировать, по вашему желанию, можно где угодно!
😎 Дедлайн: понедельник, 20 мая 2024 в 20:00 (МСК) – нужно показать финальный рендер и сетку из блендера.
😉 Предложить тему на будущий квеллендж можно тут- @quelengerefs.
✅ Все работы выкладывать в чат Blender3D https://www.tg-me.com/Blender3DChat с хештегом #BlenderSunday51
✅ Проголосовать за участников предыдущего квелленджа можно тут
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лицевой риг в Blender | Настройка костей и весов
Как правильно расставлять кости в лице, использовать аддон Rigify для быстрого создания скелета, работать с Shape Keys и внедряться в библиотеку поз для ускорения анимации.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:55 – Подготовка;
01:48 – Rigify;
02:52 – Расстановка костей;
03:59 – Создание рига;
06:01 – Веса;
09:18 – Shape Keys;
12:22 – Библиотека поз;
13:27 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Как правильно расставлять кости в лице, использовать аддон Rigify для быстрого создания скелета, работать с Shape Keys и внедряться в библиотеку поз для ускорения анимации.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:55 – Подготовка;
01:48 – Rigify;
02:52 – Расстановка костей;
03:59 – Создание рига;
06:01 – Веса;
09:18 – Shape Keys;
12:22 – Библиотека поз;
13:27 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
30 новых инструментов моделирования в Blender всего за 7 минут - BB Tools Add-On
#уроки #Blender3D | Оригинал
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стилизованный рендер в Blender
В этом видео рассмотрим три стиля рендера: Аниме, Комикс и Живопись.
Аниме: Мы начнем с создания аниме-стиля, используя Eevee. Узнаем, как создать стилизованные тени и свет, чтобы придать вашему проекту уникальный внешний вид.
Комикс: Далее мы погрузимся в мир комиксов, вдохновленный фильмом "Человек-паук: Через вселенные". Разберем, как использовать Freestyle для создания обводок разной толщины и добавления стилизованных элементов к нашему рендеру.
Живопись: Наконец, мы окунемся в процесс создания живописного стиля. Узнаем, как запечь карту нормалей для объекта и использовать ее вместе с текстурными кистями для создания уникальных масок и объема на поверхности.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:33 – Аниме;
02:17 – Обводки;
03:50 – Freestyle;
06:35 – Комикс;
09:44 – Живопись;
13:02 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
В этом видео рассмотрим три стиля рендера: Аниме, Комикс и Живопись.
Аниме: Мы начнем с создания аниме-стиля, используя Eevee. Узнаем, как создать стилизованные тени и свет, чтобы придать вашему проекту уникальный внешний вид.
Комикс: Далее мы погрузимся в мир комиксов, вдохновленный фильмом "Человек-паук: Через вселенные". Разберем, как использовать Freestyle для создания обводок разной толщины и добавления стилизованных элементов к нашему рендеру.
Живопись: Наконец, мы окунемся в процесс создания живописного стиля. Узнаем, как запечь карту нормалей для объекта и использовать ее вместе с текстурными кистями для создания уникальных масок и объема на поверхности.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:33 – Аниме;
02:17 – Обводки;
03:50 – Freestyle;
06:35 – Комикс;
09:44 – Живопись;
13:02 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🐉 Дракон (ч4. Финал)
Зацикленная анимация китайского дракона.
🎬 Немного навигации:
00:00 - Вступление;
00:44 - Петля;
07:26 - Твики моделирования;
14:00 - Твики затенения;
22:27 - Камера и свет;
26:27 - Создание окружения и Looping Particle Systems;
33:29 - Рендеринг и финальные настройки;
37:51 - Завершение.
#уроки #Blender3D #NY | Оригинал
Зацикленная анимация китайского дракона.
🎬 Немного навигации:
00:00 - Вступление;
00:44 - Петля;
07:26 - Твики моделирования;
14:00 - Твики затенения;
22:27 - Камера и свет;
26:27 - Создание окружения и Looping Particle Systems;
33:29 - Рендеринг и финальные настройки;
37:51 - Завершение.
#уроки #Blender3D #NY | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лицевой риг в Blender | Настройка костей и весов
Как правильно расставлять кости в лице, использовать аддон Rigify для быстрого создания скелета, работать с Shape Keys и внедряться в библиотеку поз для ускорения анимации.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:55 – Подготовка;
01:48 – Rigify;
02:52 – Расстановка костей;
03:59 – Создание рига;
06:01 – Веса;
09:18 – Shape Keys;
12:22 – Библиотека поз;
13:27 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Как правильно расставлять кости в лице, использовать аддон Rigify для быстрого создания скелета, работать с Shape Keys и внедряться в библиотеку поз для ускорения анимации.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:55 – Подготовка;
01:48 – Rigify;
02:52 – Расстановка костей;
03:59 – Создание рига;
06:01 – Веса;
09:18 – Shape Keys;
12:22 – Библиотека поз;
13:27 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2 обязательные настройки для скульпта
Эти две настройки значительно улучшат ваш опыт скульптинга в Blender.
#Blender3D | Оригинал
Эти две настройки значительно улучшат ваш опыт скульптинга в Blender.
#Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Зацикленная анимация ягуара (Ч.1)
Создание абстрактной анимации головы ягуара и изучение различных способов зацикливания деталей.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Создание абстрактной анимации головы ягуара и изучение различных способов зацикливания деталей.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный материал яблока
Создадим материал яблока.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
02:51 – Моделирование яблока;
07:57 – Настройка сцены;
10:30 – Яблочный материал;
31:11 – Нод группа яблока;
40:28 – Материал хвостика;
45:57 – Нод группа хвостика;
49:10 – Завершение.
HDRI – Здесь
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #материалы | Оригинал
Создадим материал яблока.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
02:51 – Моделирование яблока;
07:57 – Настройка сцены;
10:30 – Яблочный материал;
31:11 – Нод группа яблока;
40:28 – Материал хвостика;
45:57 – Нод группа хвостика;
49:10 – Завершение.
HDRI – Здесь
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #материалы | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Motion Design в Blender 3D
Этот неочевидный инструмент сделал данную анимацию текста возможной.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Этот неочевидный инструмент сделал данную анимацию текста возможной.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание реалистичной травы в Blender (Ч.1)
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:31 – Моделирование травы;
10:46 – Комки травы;
21:46 – Материал травы;
28:38 – Моделирование клевера;
34:29 – Материал клевера;
37:21 – Цветок клевера;
43:47 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:31 – Моделирование травы;
10:46 – Комки травы;
21:46 – Материал травы;
28:38 – Моделирование клевера;
34:29 – Материал клевера;
37:21 – Цветок клевера;
43:47 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание реалистичной травы в Blender (Ч.2)
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:43 – Добавление освещения;
02:58 – Создание почвы;
07:17 – Материал почвы;
10:48 – Geometry Nodes;
18:18 – Тень от листьев;
21:56 – HDRI фона;
24:38 – Рендеринг;
27:02 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:43 – Добавление освещения;
02:58 – Создание почвы;
07:17 – Материал почвы;
10:48 – Geometry Nodes;
18:18 – Тень от листьев;
21:56 – HDRI фона;
24:38 – Рендеринг;
27:02 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как быстро сделать фаски любому объекту без изменения геометрии и сделать его лучше
Как можно сделать фаски на любом обьекте буквально за пару минут с очень приличным результатом в конце.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Как можно сделать фаски на любом обьекте буквально за пару минут с очень приличным результатом в конце.
#уроки #Blender3D | Оригинал