Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стилизованное растение в Blender
Как смоделировать стилизованное растение с помощью процедурных материалов в Blender.
#Blender3D | Оригинал
Как смоделировать стилизованное растение с помощью процедурных материалов в Blender.
#Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный материал Гладкая скала
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:25 – Настройка сцены;
06:16 – Процедурная настройка;
14:07 – Настраиваемые узлы;
17:15 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:25 – Настройка сцены;
06:16 – Процедурная настройка;
14:07 – Настраиваемые узлы;
17:15 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нейросети теперь делают текстуры за нас: Blender и Stable Diffusion
Как с помощью Stable Diffusion и других инструментов создавать текстуры для трёхмерных персонажей буквально за пару кликов. Вы узнаете, как связать Blender с Krita, использовать облачные сервисы для ускорения работы и воспользоваться другими полезными инструментами для текстурирования.
🎬 Немного навигации:
0:00 – Введение и обзор темы;
1:15 – Подготовка трёхмерной модели;
1:48 – Связка Blender и Krita;
2:42 – Создание рендера и подготовка текстуры;
3:22 – Работа с Stable Diffusion и ControlNet;
5:38 – Коррекция изображения и финальные штрихи;
6:39 – Заключение.
#Blender3D | Оригинал
Как с помощью Stable Diffusion и других инструментов создавать текстуры для трёхмерных персонажей буквально за пару кликов. Вы узнаете, как связать Blender с Krita, использовать облачные сервисы для ускорения работы и воспользоваться другими полезными инструментами для текстурирования.
🎬 Немного навигации:
0:00 – Введение и обзор темы;
1:15 – Подготовка трёхмерной модели;
1:48 – Связка Blender и Krita;
2:42 – Создание рендера и подготовка текстуры;
3:22 – Работа с Stable Diffusion и ControlNet;
5:38 – Коррекция изображения и финальные штрихи;
6:39 – Заключение.
#Blender3D | Оригинал
Work for Designers – канал, где ты всегда сможешь найти свежие и актуальные вакансии в сфере компьютерной графики, найти исполнителя для проекта, работника на удаленку (или в офис), взять проект или найти работу по душе.
https://www.tg-me.com/workindesign
https://www.tg-me.com/workindesign
Telegram
Work for Designers
Канал с вакансиями для дизайнеров всех направлений, от Web до 3D и Motion.
Стоимость размещения вакансии – 500р.
Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband
Стоимость размещения вакансии – 500р.
Размещение вакансии – @WorkforDesBot
Реклама/вакансии – @advband
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный материал для стейка из говядины 🥩
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:34 – Настройка сцены;
07:14 – Процедурная настройка;
24:01 – Настраиваемые узлы;
28:08 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:34 – Настройка сцены;
07:14 – Процедурная настройка;
24:01 – Настраиваемые узлы;
28:08 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как заставить персонажа говорить? Липсинг в 3D
В этом видео расскажу о трех основных способах создания липсинга (анимации рта) в Blender. Узнайте, как автоматизировать процесс с помощью специальных аддонов, освоить захват движения для создания реалистичной анимации и использовать риггинг для полного контроля над каждым движением персонажа. Независимо от вашей цели, вы найдете подходящий метод, который поможет вам сделать анимацию рта на высшем уровне!
🎬 Немного навигации:
00:00 - Введение;
00:58 - Автоматический липсинг;
04:07 - Захват движения лица;
06:07 - Риггинг и кости;
08:11 - Сравнение методов и выводы.
#уроки #Blender3D | Оригинал
В этом видео расскажу о трех основных способах создания липсинга (анимации рта) в Blender. Узнайте, как автоматизировать процесс с помощью специальных аддонов, освоить захват движения для создания реалистичной анимации и использовать риггинг для полного контроля над каждым движением персонажа. Независимо от вашей цели, вы найдете подходящий метод, который поможет вам сделать анимацию рта на высшем уровне!
🎬 Немного навигации:
00:00 - Введение;
00:58 - Автоматический липсинг;
04:07 - Захват движения лица;
06:07 - Риггинг и кости;
08:11 - Сравнение методов и выводы.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание настраиваемых железнодорожных путей в Blender
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:28 – Моделирование;
15:07 – Модификаторы;
16:04 – Освещение;
18:08 – Материал дерева;
21:38 – Металлический материал;
32:26 – Следование кривой;
35:31 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:28 – Моделирование;
15:07 – Модификаторы;
16:04 – Освещение;
18:08 – Материал дерева;
21:38 – Металлический материал;
32:26 – Следование кривой;
35:31 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Сделать из тебя медиахудожника за 2 месяца?
-Легко!
Простор — это двигатель медиаискусства.
Ребята часто проводят опен-коллы и предоставляют возможности для выставок на крупнейших медиафасадах города.
Сейчас они запускаюь программу «Медиаарт» — это твой шанс получить бесплатное обучение от Простора Университета МИСИС
Что тебя ждет:
• Освоение креативных методов создания арт-проектов.
• Развитие своих концепций — от эскиза до готового продукта.
• Изучение ключевых инструментов.
• Создание собственного медиапроекта.
• Получение сертификата по окончанию курса
Подай заявку можно тут
Лучшие участники смогут доработать свои проекты и представить их в Generative Gallery в Москве!
Обучение будет длиться 2 месяца с вечерними занятиями по будням в Москве.
Пару слов о кураторах:
Generative Gallery — галерея медиаискусства, развивающая несколько направлений: выставки, продажа цифровых работ, спецпроекты и образовательные программы.
Radugadesign - это команда уникальных профессионалов, объединенных страстью к новым медиа.
В основе генерации новых идей и эстетики студии лежит междисциплинарный взгляд дизайнеров, художников и программистов.
Не затягивай и регистрируйся!
-Легко!
Простор — это двигатель медиаискусства.
Ребята часто проводят опен-коллы и предоставляют возможности для выставок на крупнейших медиафасадах города.
Сейчас они запускаюь программу «Медиаарт» — это твой шанс получить бесплатное обучение от Простора Университета МИСИС
Что тебя ждет:
• Освоение креативных методов создания арт-проектов.
• Развитие своих концепций — от эскиза до готового продукта.
• Изучение ключевых инструментов.
• Создание собственного медиапроекта.
• Получение сертификата по окончанию курса
Подай заявку можно тут
Лучшие участники смогут доработать свои проекты и представить их в Generative Gallery в Москве!
Обучение будет длиться 2 месяца с вечерними занятиями по будням в Москве.
Пару слов о кураторах:
Generative Gallery — галерея медиаискусства, развивающая несколько направлений: выставки, продажа цифровых работ, спецпроекты и образовательные программы.
Radugadesign - это команда уникальных профессионалов, объединенных страстью к новым медиа.
В основе генерации новых идей и эстетики студии лежит междисциплинарный взгляд дизайнеров, художников и программистов.
Не затягивай и регистрируйся!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все аддоны для Blender (ч1)
Коротко про самые полезные и популярные аддоны, как встроенные так и сторонние 👀
Смотреть с таймингами (Здесь)
#полезность #аддоны #Blender3D | JCenterS
Коротко про самые полезные и популярные аддоны, как встроенные так и сторонние 👀
Смотреть с таймингами (Здесь)
#полезность #аддоны #Blender3D | JCenterS
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все аддоны для Blender (ч2)
Коротко про самые полезные и популярные аддоны, как встроенные так и сторонние 👀
Ссылки:
Tissue;
Node Relax;
PHYGITAL Eyek для Blender;
Datasmith Export;
CrowdSim3D;
Аддон Human Generator;
Indigo Renderer;
ToonKit для Cycles;
Смотреть с таймингами (Здесь)
#полезность #аддоны #Blender3D | JCenterS
Коротко про самые полезные и популярные аддоны, как встроенные так и сторонние 👀
Ссылки:
Tissue;
Node Relax;
PHYGITAL Eyek для Blender;
Datasmith Export;
CrowdSim3D;
Аддон Human Generator;
Indigo Renderer;
ToonKit для Cycles;
Смотреть с таймингами (Здесь)
#полезность #аддоны #Blender3D | JCenterS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Geometry nodes: как смешивать вектора вращения?
Наглядная разница между смешением двух типов: векторов Эйлера и кватернионов.
#Blender3D | Оригинал
Наглядная разница между смешением двух типов: векторов Эйлера и кватернионов.
#Blender3D | Оригинал